學生、廠商、中介人三贏 機械人網站 先奪獎再創業
中文大學五名具「生意頭腦」的學士和博士生,構思了一個集網上教育、創意、娛樂於一身的「互聯網機械人樂園」創業計畫,不但窺準現今學校的網上互動教學需要,讓學生可DIY設計和製造獨一無二的機械人,從中學習跨學科知識,還把學生的設計變成「產品」,聯繫廠商提供「一條龍」生產服務。此計畫先後在兩個創業比賽中奪獎,更獲投資者垂青,未來「學生」將搖身變成「老闆」,實現他們的創業大計。記者方雅儀攝影廖雁雄
「互聯網機械人樂園」這個滿有創意又兼具趣味教育意義的創業計畫,是由五位來自「五湖四海」的中大同學構思出來,他們分別是負責技術開發的機械與自動化工程學系博士生李慶贇、化學系博士生韓潔、風險管理系學生郭長丹、以及兩位來自新聞及傳播學系的四年級生林穎敏及碩士生梁瑩。
五個學生各有所長
「我們原本互不相識,但在一個研討會上聽到李慶贇介紹這個互聯網機械人系統,覺得蠻有趣,又有市場潛力,就這樣走在一起。我本身雖然讀化學,但對市場推廣感興趣,所以聯同林穎敏一同負責此部分,而郭長丹和梁瑩則負責公司發展及風險評估,算是每人都有分工。現在大家都很熟了,我們有三人是內地生,兩個是本地生,大家討論時就普通話、廣東話和英文夾雜,也合作得不錯呢!」韓潔說。
她說,這個創業概念源於中大已舉辦了四年的「全國互聯網機械人大賽」,比賽分香港區和全國賽,至今已有五十多所中學曾參與,主要目的是讓學生從實踐中學習互聯網科技、機械人設計和操作等知識,並同時讓他們發揮創意。比賽分為指定機械人和自製機械人兩組,比賽形式是學生通過互聯網遙控機械人參加一場足球比賽。
已有逾20所學校買軟件
「不少參加過比賽的學校,都對這個比賽專用的機械人和配套軟件感興趣,更向大學購買,讓學生在學校學習,至今已有二十多所學校買了,我們覺得這是一個商機,既然大學有此技術,不要浪費,應讓它變成既具教育和社會意義、又有商業效能的產業,從而將技術普及。現今青少年經常沉迷打機,家長覺得不健康,但我們這個網絡平台,就能寓玩於學習。」
李慶贇說,互聯網機械人比賽系統,是由國際知名機械人專家、中大機械與自動化工程學系副教授劉雲輝負責,在此領域上屬領先的技術,「我們就在此基礎上,再開拓一個新平台,讓學生通過網上機械人設計系統,設計自己獨一無二的機械人,並在電腦上模擬裝嵌,把各個複雜的零部件拼合起來,並進行測試。在製作過程中,學生除可發揮創造力,還可學習到各方面的知識,包括物理、數學、電子、機械等。舉例來說,一個機械人,看似很簡單地把零部件合併起來就是,但要它能起站來,甚至能走動,本身就要通過物理和電子規律,學生從中就能有趣味地學習。」
教中小學生砌機械人
他坦言,網站現時仍未建立起來,但他們的對象是沒掌握任何機械人知識或技術的中小學生,讓他們由零開始,故構思中網站內容將分不同程度,「先由最簡單砌一個機械人開始,然後就是一個手腳關節能動、會走的機械人,再進一步就是具備不同功能,如能跳舞、踢足球的機械人,從中激發學生興趣和創意。」
一條龍生產學生變老闆
據他們的創業大計,這個互動學習平台,除了是一個機械人設計網站,讓學生創造自己喜好的機械人外,還是一個遊戲、比賽和網上交流區。「玩家可向機械人下達指令,還能跟其他玩家在網上互動、比賽,網站亦連結專家技術人員,學生可在網上論壇交流討論,也可變成一個工作坊。」
不過,最吸引的還是青少年可把夢想變成現實,把自己虛擬設計出來的機械人付諸生產,「樂園」也能接洽廠商,提供生產的「一條龍」服務,「這是一個『三贏』局面,學生使用我們的服務學習,廠商又能從這個平台收集到大量客戶定單,而作為中介人,我們既可推廣教育,又能賺到來自學校和廠商的收益呢!」李說。
這個「三贏」創業計畫,已先後為他們帶來「雙贏」,今年十一月先奪得校內的「校長盃」學生創業比賽第一名,接着又代表中大參加在四川舉行的第六屆「挑戰盃」中國大學生創業計畫大賽,有來自全國百多所大學共六百多個計畫參賽,單是香港區就有八所大學的十六個作品,最終他們脫穎而出,獲港澳區銀獎,並被大會從眾多參賽作品中挑選出來,跟另外三隊內地的參賽團隊,到四川公開介紹他們的創業計畫,「這是一個很難得的經驗,但最難得的是我們真的要把這個創業計畫實現,未來將要成立公司,做起生意來。」韓潔說。