手遊趨勢定位+數據 帶用家「走出去」
擴增實境(AR)手機遊戲Pokémon GO席捲全球,但本地手機遊戲開發商Animoca Brands認為,現階段AR是市場推廣策略,預料AR及VR(虛擬實境)遊戲於未來2至3年才普及;反之,結合定位及大數據的遊戲是現時大趨勢,皆因可帶用家「走出去」,增加人與人之間互動。
手遊在內地市場潛力亦大,內地4.9億手遊用戶每年投放逾百億元於手遊,但有手遊公司表示,遊戲要竄紅,必須先攻日韓,再攻港台,最後到內地。
手機遊戲Pokémon GO引起全球捉精靈熱潮,甫推出1個月,單在Android平台已達1億下載量,收入達2億美元,是2012年Candy Crush Saga推出首月收入的4倍。
齊上街捉精靈 促進溝通
寵物美容手機遊戲Pretty Pet Salon開發商Animoca Brands共同創辦人蕭逸直言,Pokémon GO並非AR遊戲,而是定位遊戲:「資深訓練員都不會開AR(功能)捉精靈,因拋精靈球不夠準。」他指AR並不是該遊戲必要元素,但現階段AR是有效的市場推廣策略,而VR遊戲硬件成本則較高,料VR及AR遊戲在未來2至3年才會普及。
蕭逸坦言,現時手機遊戲已是成熟市場,格鬥、拼圖等遊戲若無創新元素,將難以突圍而被淘汰,而定位及大數據遊戲將成出路,因前者涉及社交元素,帶玩家走出去,與現實互動,如Pokémon GO玩家會與親友一同到街上捉精靈,促進人與人之間溝通。
至於大數據則可分析玩家喜好,左右遊戲結果。蕭逸舉例稱,如最近興起的夢幻運動遊戲(Fantasy Sports),讓玩家選擇心水星級球員,組成夢幻球隊,再根據球員在現實的比賽表現數據來決勝負。
內地用戶4.9億 潛力大
Animoca Brands至今已推出逾400個遊戲,主要與小丸子、多啦A夢等知名品牌合作,今年第二季營業額為182萬澳元(約1,079萬港元),累積下載次數共有2.2億。
蕭逸透露,公司計劃今年內推出定位及大數據遊戲,將先攻澳洲及美國市場。
全球遊戲市場正在增長,中國已超越美國成為全球第一,而手遊更成為內地遊戲市場的「骨幹」。根據市研公司Newzoo 2016年第二季報告,預料全球手遊市場達369億美元(約2,878億港元),其中內地則達100億美元(約780億港元),較去年升41%。
中國手遊市場甚具潛力,香港科技園公司科技創業培育計劃主管莫偉軒表示,本港未必有太多人開發手機遊戲,但他指,單計內地市場已有近4.9億名用戶,而他們每年投放於手遊的消費逾百億元,反映市場潛力龐大。
音樂手遊開發公司C4Cat於2014年底推出音樂手遊Dynamix,C4Cat藝術總監江國機表示,日韓於綫上遊戲、手遊均處領導地位,市場流動方向單一,故Dynamix雖為本港原創遊戲,但會先主攻日韓市場,帶起熱潮後再傳入其他地區。
江表示,其手遊採用的音樂來自本港、日韓等地的音樂人,介面設計亦以日本風格為主,以符合日韓口味,至今年3月已逾百萬下載次數,而日韓玩家對遊戲的付費率亦較其他地區為高,每月有近10萬港元收入。
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